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inherit ROOM;

void create()
{
        set("short", "碎石小路"); 
        set("long", @LONG
这条碎石小路东边是一个梨园，西首便是富贵如意厅，路上生满
了青苔，一不当心就会跌倒，两侧不知名的野花开得倒也茂盛，淡淡
的散发着一种清新的花香。草窠中偶尔传来一两声蟋蟀的叫声。一抬
头，可以看见几个或是蜈蚣状，或是老鹰状的风筝高高飞舞在蓝天白
云中。
LONG );
        set("outdoors", "wansong");
        set("type","road");
        set("exits",([
                "east":__DIR__"liyuan",
                "west":__DIR__"fuguitin",
        ]) );
        set("objects" , ([
                __DIR__"obj/flower" : 1,
        ]));
        set("coor/x",-580);
        set("coor/y",220);
        set("coor/z",80);
        setup();
}
/*
int valid_leave(object me, string dir)
{
    if (!wizardp(this_player()) && (dir=="west" || dir=="east"))
         {
           if( query("kar", random(this_player()))<2 )
              {
               message_vision("$N一脚踩在青苔上, 不小心滑了一跤, 四脚朝天地摔在地上起不来。\n\n\n", this_player());
               this_player()->unconcious();
              return 0;
              }
           else return 1;
         }
     else return 1;
}
 */     
